Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2011, 23:59
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Wolsh ага чтоб никто не догадался)) Вопрос такой раз уж начал я делать все матрицами, как вернуть изначальную матрицу? Тоесть была матрица (1,0,0,1,100,100) допустим и угол был 0 градусов . Теперь я хочу повернуть объект на 90 градусов при этом после поворота сделать так, что бы матрица на объекте была такой, что поворот = 0, х и y координата = верхней левой точке?. Спасибо