
21.03.2011, 23:59
|
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
|
Wolsh ага чтоб никто не догадался)) Вопрос такой раз уж начал я делать все матрицами, как вернуть изначальную матрицу? Тоесть была матрица (1,0,0,1,100,100) допустим и угол был 0 градусов . Теперь я хочу повернуть объект на 90 градусов при этом после поворота сделать так, что бы матрица на объекте была такой, что поворот = 0, х и y координата = верхней левой точке?. Спасибо
|