Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2011, 23:57
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Не нужно преувеличивать:
Код AS3:
public class Vector2
{
	............
 
	public function mirror( mirrorVec:Vector2 ):void
	{
		var v:Vector2 = new Vector2( mirrorVec.y, -mirrorVec.x );
		v.normalize();
 
		var m:Number = -2.0 * (this.x * v.x + this.y * v.y);
 
		this.x += m * v.x;
		this.y += m * v.y;
	}
 
	............
}
Причем эту часть можно еще и неплохо оптимизировать...
Если mirrorVec будет единичным, а он должен быть единичным исходя из задачи, то все сведется к паре действий:
Код AS3:
	public function mirror( mirrorVec:Vector2 ):void
	{
		var m:Number = -2.0 * (this.x * mirrorVec.y - this.y * mirrorVec.x);
 
		this.x += m * mirrorVec.y;
		this.y -= m * mirrorVec.x;
	}
Не мудрите с углами — синусы и косинусы в разы тяжелее умножений и сложений


Последний раз редактировалось i.o.; 01.02.2011 в 00:11.