Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2010, 22:12
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от XDiaBLo Посмотреть сообщение
Мда, ну это ведь тоже изврат
Ну че изврат сразу. У меня например тоже класс кнопки есть.

Называется скромно и со вкусом: UniversalButton. (Вообще типа универсальный батон, но можно и как космический читать кому как приятнее)
На самом деле является не кнопкой, а оберткой вида кнопки на любой DisplayObject.

Делается примерно так(это конструктор):
Код AS3:
UniversalButton(_source:DisplayObject = null, _simple:Boolean = false, _clickFunc:Function = null, _inactiveColor:int = 0x000000, _activeColor:int = 0xffffff)
в качестве сорса принимает любой DO сразу же на него навешивает всякие там "по наведению", "по клику" и прочее, если в этом сорце находит текстфилд с именем "title" - то работает с ним как с тайтлом. Если находит мувиклип двухкадровый с именем "icon" - то соответственно понимает что это икон.

имеет статусы активная/неактивная. татлу меняет цвет (берет из конструктора), а иконке переключает кадр (первый неактивный, второй активный)

_simple - это значит что простая кнопка, без тайтла и без иконки (влияет на эффекты при наведении и клике).

По клику вызывает функцию указанную в конструкторе, в качестве параметра в которую передает свой идентификатор.

В работе сей неказистый класс на 80 строк зарекомендовал себя отлично. И минус стопицот геморроя в отличии от работы со стандартными кнопками.