Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2010, 19:06
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 4  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
у Вашего контейнера есть свойство z в переменную "startZ". Это свойство мы сохраняем вначале (от него мы и будем отталкиваться.

Создаём также локальную переменную "i", которую будем инкриментировать при каждой прокрутке.

На каждый клик мыши изменяете значение i, после чего твиним z контейнера в в кординату полученную таким образом:

Код AS3:
startZ + cont.getChildAt(i).z;
i = (i + 1) % cont.numChildren;
Всё, счастье.

Добавлено через 2 минуты
2 samana,
Цитата:
понимаю что на самом деле следует перемещать mc_cont а не mc#
На сколько я понял топикстартеру нужно что бы прокручивались все объекты.
__________________
ranga