Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2010, 19:06
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 4  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
у Вашего контейнера есть свойство z в переменную "startZ". Это свойство мы сохраняем вначале (от него мы и будем отталкиваться.

Создаём также локальную переменную "i", которую будем инкриментировать при каждой прокрутке.

На каждый клик мыши изменяете значение i, после чего твиним z контейнера в в кординату полученную таким образом:

Код AS3:
startZ + cont.getChildAt(i).z;
i = (i + 1) % cont.numChildren;
Всё, счастье.

Добавлено через 2 минуты
2 samana,
Цитата:
понимаю что на самом деле следует перемещать mc_cont а не mc#
На сколько я понял топикстартеру нужно что бы прокручивались все объекты.
__________________
ranga

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
3d , AS 3 , tween

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.