Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2010, 15:43
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 20  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Например, DisplayObject, InteractiveObject, DisplayObjectContainer, Sprite, EventDispatcher, IEventDispatcher, IDataInput, Socket, Timer, TextField, IDataOutput, Sound, URLRequest, Loader - будет использовать простенькая программа для коннекта к серверу и вывода информации. Типа "в сокет упала картинка - вот!", или там отображателя ссылок.
Не оч хочется хливарить тут Но что то на ум не приходит пример из реального проекта где в одном классе можно было бы собрать столько разношорстной лабуды.

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Или ты имеешь ввиду 20 не-нативных? Тогда безусловно, много. )
Если учесть что такое скопление не в большинстве классов, то нормально. У меня такие простыни получаются только там где собраны все основные зависимости для проекта, это от 1 до 3 классов. С некоторых пор пошла у меня мания дробления всего что напрашивается в отдельные объекты.

Но опять же я со своей колокольни сужу, могу и ошибаться - ОГРОМНЫХ проектов не пишу, возможно там это сплошь и рядом.

100% согласен с udaaff, всё относительно. Пусть каждый для себя решает где много и где мало, а время покажет.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 29.10.2010 в 15:46.