Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger
Например, DisplayObject, InteractiveObject, DisplayObjectContainer, Sprite, EventDispatcher, IEventDispatcher, IDataInput, Socket, Timer, TextField, IDataOutput, Sound, URLRequest, Loader - будет использовать простенькая программа для коннекта к серверу и вывода информации. Типа "в сокет упала картинка - вот!", или там отображателя ссылок.
|
Не оч хочется хливарить тут

Но что то на ум не приходит пример из реального проекта где в одном классе можно было бы собрать столько разношорстной лабуды.
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger
Или ты имеешь ввиду 20 не-нативных? Тогда безусловно, много. )
|
Если учесть что такое скопление не в большинстве классов, то нормально. У меня такие простыни получаются только там где собраны все основные зависимости для проекта, это от 1 до 3 классов. С некоторых пор пошла у меня мания дробления всего что напрашивается в отдельные объекты.
Но опять же я со своей колокольни сужу, могу и ошибаться - ОГРОМНЫХ проектов не пишу, возможно там это сплошь и рядом.
100% согласен с udaaff, всё относительно. Пусть каждый для себя решает где много и где мало, а время покажет.
