Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2010, 02:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Советую почитать что-нибудь про ООП. Некоторые вещи сложны при первом знакомстве, но есть очень полезные концепции, помогающие связно думать и строить проект, прежде всего взаимодействия. Кратко так - у каждого объекта должна быть своя простая миссия. Кнопка просто нажимается, поле просто выводит текст, в основном классе - логика. Когда кнопка инкапсулирована, ей не надо ничего вообще знать о том, что происходит вовне. Она просто нажимается и посылает событие что ее нажали, всё. Такую кнопку Вы можете использовать где угодно и как угодно, а проект превращается в подобие конструктора, собираясь из отдельных деталек. Основному классу не обязательно знать об оверСтейте кнопки, ему нужны только события кнопки. Кнопке не надо знать, что произойдет когда ее кликнут, а тем более - что где-то есть какое-то поле, в которое надо передать какой-то текст... Это же просто кнопка! Зачем пихать в нее логику самого приложения?)))
__________________
Reality.getBounds(this);