-De-, специальных примеров нет (и городить их сейчас лень)
но когда игрался с нативным 10-чным 3D (
http://silin.su/#AS3/zod/) фактически везде, чтобы модельки как-то смотрелись пришлось втыкать костыли (либо сдвиг плоскостей к ценру модели, либо раздвигание размеров полигонов, либо еще чего..)
в коде все помечено, типа опять эта гребанная проблема, шаманство ради того сего и пр. нехорошими словами, но факт остался не преодоленным..
имо это вопрос флешевего рендера, округляющего любые пиксельные координаты до 1/20 и как с ними в таком раскладе работать неясно совсем..