В последнем анимационном проекте (надеюсь, он будет действительно последним) столкнулся с тем, что удобный в общем-то интсрумент для создания инверсной кинематики дико глючный еще со времени CS4. То все объекты вечно смещаются при любом редактировании положения нод или объектов, то все пропадает, то объекты дублируются в зеркальном отображении относительно своих центров трансформации... В общем, вам остается только экспериментальным путем выяснять, что происходит. Однажды выяснил, что неправильное направление поворота костей (нужен поворот на 2 градуса, а он сделает на 362) зависит от того, есть ли ограничения на поворот в костях или нет. Т.е. инструмент, к сожалению, работает очень непредсказуемо... Уже 2 версии подряд
