спасибо! класс!
движение теперь плавное, но осталась проблема с пропаданием объекта.т.е. если я оставляю эту функцию

Код AS3:
B.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, pryachem_C);
function pryachem_C(event:MouseEvent):void {
C.alpha=0;
}
то при плавном теперь перемещении =) он то пропадает, то появляется
Если эту функцию я убираю, то всё ок! в чём может быть дело?
p.s. потрейсил MOUSE_OUT, оказывается при движение мыши влево все работает идеально, но при движении мыши вправо флэш думает, что я вывожу объект С за пределы B, и обратно...
Добавлено через 3 часа 11 минут
блин, понял в чем дело, но проблема не решилась =(
курсор при движении вправо заезжает на объект А, из-за этого он выпадает из области объекта B и срабатывает функция MOUSE_OUT. Если двигать мышрой быстро, то он перескакивает через объект и всё ок, а при медленном движении каждый раз заезжает. Отсюда и мерцание. А при движении влево "задевание" за объект А не происходит.
Я пробовал изменять с помощью adChildAt приоритеты, но толку нет. Может кто знает, как выйти из ситуации??