Цитата:
|
Проверил. Обратиться можем, ошибок не вылезает... т.е. можно сделать вывод, что память не освободилась. Так?
|
Да, именно так
Цитата:
|
Есть какая-то ф-ция выводящая инфу?
|
System.totalMemory
Откуда быть ошибке?
К объекту можно обратиться как через clip1_mc, так и через getChildAt(0) - это ссылки на один и тот же объект.
Объект станет доступным для "поедания" gc только после выполнения

Код AS3:
clip1_mc = null;
removeChildAt(0);
ЗЫ
кстати, после removeChildAt(0) пустых глубин не остается, то есть все объекты в контейнере "упадут" на одну позицию. Теперь на нулевом индексе будет сидеть объект, который раньше был на 1-м