Показать сообщение отдельно
Старый 26.03.2010, 20:14
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 1  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Как реализовать уровни в платформере на AS3

Подскажите как при AS3 лучше реализовать систему уровней в игре, а также прелоадера, меню и остальных экранов.

Можно по кадрам в основной сцене сделать 1)прелоадер2)меню 3-10)уровни11)gameover
к примеру, можно создать отдельный мувик LEVELS и в нем по кадрам уровни переключать..
А как сделать лучше?

И кстати - основной класс документа выполняется заново при переходе на другой кадр основной сцены или нет? Потому что возникла проблема, первый уровень отлично работает, переходим на второй после взятия итема и возникают ошибки: флеш ругается что массива какой был определен в основном классе сцены как бы уже нет (не определен).
В массив запихиваются все блоки на уровне, причем второй кадр (второй уровень) сами блоки тоже работают - игрок скачет по ним как надо, несмотря на ошибку. То есть массив заполнился новыми блоками которые во втором уровне.

Ошибка в классе персонажа Player.as:
i = (root as MovieClip).boxes.length;

Где мы получаем количество блоков в массиве (сам массив boxes определен в основном классе документа, который как я понимаю экспортируется AS в первый кард).

Почему вылазает ошибка:
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
Судя по ошибке массив boxes не существует.

Но при этом и поведение персонажа и мобов на блоках верное (то есть как я понимаю и массив мобов и массив блоков при переходе на второй уровень (второй кадр) заполнились заново).


Последний раз редактировалось dedalx; 26.03.2010 в 20:16.