Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2010, 18:26
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 13  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
Никакого Z-buffer'а и отсечения нету. При особо крупных размерах объекты иногда рисуются без каких либо искажений в координатах экрана х:0 у:0. Единственные объекты там - это плоскости, и строить из них сцену не самое приятное дело. Однако достаточной производительности добиться можно, если не задумывать ничего сложного. Видеокарта, по-моему, используется (если при экспорте указать), но недостаточно интенсивно. Иногда есть баги как например тот, когда при смене качества флэшки все скрытые "3д объекты" начинают выдавать такой бред, что аж страшно. Короче "еще развиваемся".
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com