Тогда уж легче задать в этой swf-ке произвольное кол-во классов, и получать их экземпляры с помощью

Код AS3:
var InstClass:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('имя_класса') as Class;
var inst:* = null;
if(InstClass){
inst = new InstClass();
}else trace('Cannot resolve class');
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от yzhastik
тогда как его реализовать, можно пример пожалуйсто?
сам я не догадаюсь просто, как можно скопировать мувик...
|
Да, кстати,
yzhastik, если вам нужно много раз получить один и тот же мувик, то вам этот метод как раз подойдёт.
Здесь
loader – это экземпляр
Loader, которым вы грузили swf-библиотеку. Также, если вы знаете базовый класс, то экземпляр лучше типизировать. Пусть, например, мы знаем, что мы храним в либе мувики либо спрайты (т.е. наследники
DisplayObject). Тогда лучше будет написать

Код AS3:
var InstClass:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('имя_класса') as Class;
var inst:DisplayObject = null;
if(InstClass){
inst = new InstClass() as DisplayObject;
}else trace('Cannot resolve class');
Тогда в случае, если объявление такого класса содержится в библиотеке, и он действительно имеет в качестве базового класса класс
DisplayObject, то в переменной inst у вас окажется нужный вам экземпляр. В противном случае inst будет равна
null.
Метод же
clone() раелизовывать нужно тогда, когда требуется скопировать объект вместе с его
состоянием, то есть учитывая изменения, произошедшие в нём с момента создания.