Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2009, 01:52
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Я просил объяснить, что делает интервал два раза в секунду. Что делает onEnterFrame, в котором хиттест для всех объектов из хмлки. Мне, признаться, лень разбираться в таком многословном коде с кучей неизвестно что хранящих переменных. Если Вам лень пояснить свой код, то подождем энтузиастов.
Пока же у меня подозрение что интервал, следящий за объектами, надо заменить обработчиком onMouseMove, ибо только при движении мышки объекты смещаются - тогда и надо делать вычисления.
То, что у Вас два раза грузится и обрабатывается хмлка, безусловно меркнет в свете вызова этой же функции creatObj два раза в секунду по интервалу. Вобщем чую подвох, но надо понять Вашу концепцию, чтобы чтото сказать о реализации. Объясните - подумаем. Прежде всего поясните "частые" функции. Зачем эти интервалы и onEnterFramе'ы в интервалах (!) Не вижу, как бы я применил их при создании такой карты.
__________________
Reality.getBounds(this);