
25.02.2009, 23:19
|
|
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Всё же зависит от того, как у Вас сделана анимация.
Обычно в играх анимация персонажа делается скелетом - каждая часть тела делается отдельным мувиклипом. А если нужен rearmoring, то эти клипы сами - контейнеры (слоты), в которые загружаются клипы доспехов или оружия по выбору. Тогда доспех - это набор клипов, каждый из которых будет загружен (приаттачен) в свой слот, а слот уже подчиняется анимации. Либо делают в слоте кадры со стопами, на каждом - данная часть тела в разных доспехах, и при смене доспеха просто переводят все слоты на нужный кадр.
Ну а если просто нарисован персонаж, бегущий в одну сторону, с одной постоянной анимацией, то можно просто в его клип загрузить клип с кольчугой... Синхронизировать их анимацию если надо... Я такого варианта, признаться, не делал.
|