Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2008, 02:53
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Это работает вообще не так... MXML компонент конвертируется компайлером в АС класс приблизительно следующим образом: то, что объявлено в mx:Script становиться методами / свойствами этого класса, свойства прописаные в атрибутах компонента инициализируются во время выполнения конструктора этого сгенеренного класса. АС класс, который MXML компонент "оборачивает" не создается вообще никогда. Т.е. его конструктор вызывается только как super() по отношению к MXML компоненту, но никогда не самостоятельно.
Почитай про life cycle компонентов, и особенно про то, как они создаются в рантайме.
Т.е. по большому счету, это мартышкин труд и никому не нужно получать описание того, что объявлено внутри MXML компонента в его суперклассе. Точно так же, как в Sprite не нужен gotoAndPlay().
__________________
Hell is the possibility of sanity