Такой вопрос: делаю игру, в игре есть много левелов.
При создании нового левела пишем такой код:

Код:
if (game != null)
this.removeChild(game);
game = null;
// потом заново создаю game...
Но память с каждым новым левелом оооочень увеличивается.
Связанно ли это с "неудалением" дочерних объектов?