
18.07.2008, 17:11
|
|
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 25
|
Столкнулась с такой же проблемой.
В моем случае я предполагаю, что такое безобразие происходит из-за того, что точек соприкосновения объектов получается много.
Возьмем мячик (кружок), ударяется о стену.
У кружка по радиусу получается до 360 точек соприкосновения. Скорость мяча все время разная, допустим за кадр он пробегает 5, будем так говорить, пикселей,
тогда пока он будет отскакивать получается он проскочить еще пару пискелей, от чего и получается что он дерагется.
Как решить этот вопрос?
|