Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2008, 17:11
Dectora_Selfcit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dectora_Selfcit Найти все сообщения от Dectora_Selfcit
  № 5  
Ответить с цитированием
Dectora_Selfcit
 
Аватар для Dectora_Selfcit

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 25
Отправить сообщение для Dectora_Selfcit с помощью ICQ Отправить сообщение для Dectora_Selfcit с помощью MSN
Столкнулась с такой же проблемой.

В моем случае я предполагаю, что такое безобразие происходит из-за того, что точек соприкосновения объектов получается много.

Возьмем мячик (кружок), ударяется о стену.
У кружка по радиусу получается до 360 точек соприкосновения. Скорость мяча все время разная, допустим за кадр он пробегает 5, будем так говорить, пикселей,
тогда пока он будет отскакивать получается он проскочить еще пару пискелей, от чего и получается что он дерагется.

Как решить этот вопрос?