Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2008, 10:13
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А, вот Вы как))) Ну естественно в библиотеке этого мувика - только символы, т.е. в данном случае кнопки. Графика на кадрах (шейпы) не попадает в либрари.
Вам надо собрать все это в СИМВОЛ типа МУВИКЛИП. Например, выделить все кадры в таймлайне, Copy frames, создать новый символ типа мувиклип, откроется его таймлайн - выделить первый кадр - Paste frames.
После этого можно этот символ в библиотеке просто скопировать и вставить в библиотеку чистого документа. Т.е. эпизод с экспортом в свф вообще не нужен был.
Еще проще - скопировав фреймы, сразу вставить их в таймлайн нового документа.
Вариант с экспортом выглядит так - 20 кадров с шейпами собрать в символ (Мувиклип), и заменить эти кадры на таймлайне одним кадром с этим символом. Т.е. получится два слоя - на верхнем кнопки (один кадр) на нижнем - символ с графикой (1 кадр). Тогда Вы и из свф смогли бы вытащить всё. Только зачем, если можно всё сделать прямо в среде разработки Флэш.
Чтобы работали кнопки, необходим скрипт. Возможно что при изменении вложенности клипов скрипт необходимо подправить, изменив пути на новые.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 09.04.2008 в 10:34.