Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2008, 09:24
Ajshma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ajshma Найти все сообщения от Ajshma
  № 3  
Ответить с цитированием
Ajshma

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 23
2BDH
Думаешь это выход? Флеша настолько непредсказуема, что выдает совершенно нелепые баги, особоенно во время тормозов рендеринга.
Одно время я привязывал перемещение, ИИ и т.п. к таймеру, но малейшие тормоза сильно усложняли энто дело.
К примеру у меня было движение объектов по таймеру, и при увеличении количества объектов, появлялись тормоза, и таймер тут не спасал совершенно.