
31.03.2008, 09:24
|
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 23
|
2BDH
Думаешь это выход? Флеша настолько непредсказуема, что выдает совершенно нелепые баги, особоенно во время тормозов рендеринга.
Одно время я привязывал перемещение, ИИ и т.п. к таймеру, но малейшие тормоза сильно усложняли энто дело.
К примеру у меня было движение объектов по таймеру, и при увеличении количества объектов, появлялись тормоза, и таймер тут не спасал совершенно.
|