Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2008, 10:43
Shaman911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shaman911 Найти все сообщения от Shaman911
  № 40  
Ответить с цитированием
Shaman911

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Ukrainian, Kiev
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Shaman911 с помощью ICQ
Не_Ждали дорогой ты мой, хочешь огорчу?
ты уж прости, не думай что специально делаю, но лучьше сказать сейчас чем ты спустя пол года опустишь руки.
1. Желание создать что-то появляется у каждого (аксиома)
2. Желание создать развлечение с своими правилами возникает у многих.
3. Намерение воплотить мечту в реальность возникает у малых.
4. Создают игры с своими правилами всего единицы!
5. В созданые кемто игры играет весь мир.

Вот задумайся про то что я тебе написал.
Просто знай, ты еще не шаришь но может быть поймешь, или давай научу тебя в этих строчках, команду для создания игры можно собрать даже очень легко, а сам ты никогда такого проэкта как хочешь - не добьешся.
Сядь и подумай, этот проэкт для тебя или для тебя и многих.
Если сперва ты скажешь ДЛЯ МНОГИХ а потом для себя, то одн ты его не сделаешь. Если скажешь для СЕБЯ а потом для остальных, то можно и попробовать.
так вот для интернет проэкта и темболее для игры и еще и многопользовательской, тебе нада команда. Ищи три человека для себя, програмиста серверной части, програмиста клиентской части и рекламного менеджера. это три человека минимум, что нужны для ПОПЫТКИ начать что то создавать.
Потом игру не сделать без человеческого усилия, а оно (усилие) питается одним продуктом - МОТИВАЦИЕЙ.
Мотивировать человека можно многими способами, просто запарить мозг, предложить деньги, предложить власть, предложить обмен его жизни на труд и многое другое. Но зачастую мотивируют деньгами, каторые можно взять в кредит. Могу даже с увереностью тебе сказать, что если не будет лентяйничать, твой первый (нейдачьный как всегда бывает) стартаповский проэкт, окупит твой кредит, только нада будет расчитать системы взноса и оплаты и что ты собственно будешь продавать.

И последний вопрос что хотел бы тебе сказать, это:
СОЗДАТЬ ВЕЧЬНО ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ - НЕВОЗМОЖНО.
это из области вечьного двигателя.
Но игру можно сделать увлекательной.
Для этого тебе понадобиться еще два человека в команду
-психолог
-автор (генератор творческих идей)
они нужны для того что бы игра не превращалась в пресный продукт, каторый пожуют и выплюнут.

Вот тебе и информационные заметки, можешь посидеть подумать.
и поверь, еще раз тебе скажу, пока ты не загрузишь всю игру в свою голову как НЭО из матрицы загружал кунг-фу... нихрена ты не будешь знать тот кунг-фу (в нашем случае: "нихрена ты не сделаешь игру")
что бы сделать игру, нада в нее играть на бумаге (или в голове).
Когда пройдешь в голове свою игру, тогда можешь приступать к поискам команды.
__________________
Нююб! ПРОСТО НЮЮБ!