
25.01.2008, 17:35
|
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 21
|
Как правильно организовать проект в FDT?
Здравствуйте, Уважаемые.
У меня имеется учебный проект для Flash CS3 - примитивные аналоговые часы. Выглядит он как FLA-файл (Clock.fla) и четыре AS-файла (hourHand.as, minHand.as, secHand.as и Clock.as). "Clock.as" прописан в "Clock.fla" как "Document class". Файлы "hourHand.as", "minHand.as" и "secHand.as" привязаны к соответствующим символам в библиотеке FLA-файла "Clock.fla".
Архив со всем этим хозяйством прикреплен к этому сообщению.
Мне хотелось бы, чтобы гипотетический дизайнер, работая во Flash CS3, рисовал стрелки, циферблаты и прочую графику, предоставляя мне некий ресурс из которого я мог бы брать графические элементы и использовать их в коде своего проекта под FDT, не запуская Flash CS3.
Также я хотел бы компилировать свой проект в FDT, указывая ширину, высоту, фреймрейт и параметры безопасности конечного SWF-файла, но опять-таки , не запуская Flash CS3.
Вопрос:
Существует ли такая возможность и как это правильно организовать?
|