Этот вопрос, наверное всем надоел.
Понадобилось обновлять данные без перезапуска окна, как я понял из Хелпа, для этого нужно использовать конструкцию
sendAndLoad.
Использую такой код:

Код:
var inp:LoadVars = new LoadVars();//этот объект будет получать данные
var out:LoadVars = new LoadVars();//а этот отправлять
out.sendAndLoad('gamegate.php?even=register&login='+_login._namm.text+'&password='+_login._pass.text,inp,'POST');//отправляем серверу данные
inp.onLoad = myOnLoad;
Функция онЛоада такая:

Код:
function myOnLoad(success:Boolean){//момент получения ответа
if (success) {
if (_global.__error==0) {
__test.text='LOADED';
}
else if(_global.__error>0){
__test.text='ERROR';
}
}
__error - это переменная, которая должна прийти от сервера.
Тестирую в инете, не локально, 9-ый плеер.
Вроде пишет, что отправляет, но условие на онЛоаде не происходит.
У меня вопрос один.
А как флеш узнает, что ему пришли данные, и как сервер узнает, что именно этому свф еужно отсылать данные?