
11.10.2006, 16:01
|
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
честно не знаю какую серьезную математику можно рассмотреть именно применительно к флэшу. В принципе основа флэша - сплайновое моделирование. Разве что о них упомянуть.
Хотя понятно, что там и другие вещи неплохо реализованы. Так же растеризация и прочее.
когда-то написал несколько статей по флэшу. Но этому уже несколько лет. Там математики немного, но помнится есть мысли относительно положения флэш рядом с другими технологиями. На сайте лежат. Может какие абзацы будут полезны. Материал за несколько лет в общих моментах не очень устарел, хотя писал еще во времена четвертого.
|