Не слушайте CCCPirate и Nirth

Конечно, там, где не важна физика, можно и аркадностью заменить, но хорошая физика - это много плюсов для естественности игрового процесса, для играбельности, для приятственности, если не сильно тормозит, конечно...
Почему так интересно смотреть на скачующего по минам пингвина? В чём секрет успеха игры "Gish"? И почему все так носятся с идеей отдельной платы ускорения физики в играх?
А против вашего Джоба Макара выставляю Андэ Мишеля (
http://globz.com и
http://blog.andre-michelle.com/2006/...engine-in-as3/ ) - любит человек физические движки во флэше делать...
