Советую все же покопаться в настройках 3D-редактора. В 3DMax есть, например, чудесный экспорт результатов рендеринга в .TGA с альфа-каналом. В этом случае очень легко (в фотошопе, кадр за кадром) добиться PNG-файлов, у которых будет точная прозрачность, как и задумывалось.
Если же ты говоришь о честном импортировании 3D во флэш, то оно, конечно, существует. А надо? Уже триста поверхностей у тебя будут так тормозить, что лучше бы отрендерить что-нибудь в растр и использовать. Я когда писал
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=76968 , то пришлось на BorlandPascal быстренько (20 минут) конвертер настрогать под экспортированные в ASE файлы 3DМакса. Это ужас что такое...

Так что лучше растр... оно быстрее
Делай рендеринг с альфа-каналом и будет тебе счастье

)