
07.01.2006, 07:10
|
|
Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
|
вообще большинство 3д моделей - это полигональные модели. т.е. состоят из примититвов треугольников и прямоугольников. и как хочешь так и накладывай этот битмап... просто в примерах делается обычно не много полигонов из-за невысокой производительности флэша. С появлением AS 3 (и второй виртуальной машины) эта проблема вроде как решается, я уже видел несколько примеров подгрузки максовских моделей, правда пока без текстурэ, но думаю в ближайшее время положений сильно изменится.
|