Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2005, 02:27
Mr. V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr. V Посетить домашнюю страницу Mr. V Найти все сообщения от Mr. V
  № 311  
Ответить с цитированием
Mr. V

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
хм...работает...работает!
теперь надо взять тело за "точку столкновения" и вращать вокруг нее, потом учесть показатель скорости по иксу, и кинуть в нужную сторону!
это, по-моему, для игрушки будет в самый раз(имитация хавока), но до реальной физики конечно далековато.
вобщем свое я получил , пойду ковырять