
13.02.2017, 23:28
|
|
Регистрация: May 2014
Сообщений: 37
|
Структура приложения меняется. Делишь на основную часть и ту что будет загружатся включая ресурсы.
Основная компилируется обычной apk/ipa/...
Вторая в swf.
1)запустили приложение
2)Проверили на сервере, нужно ли обновление
3)скачали обновление и сохранили в appStorage как ByteArray.
4)Запустили через Loader.
5)воротим все что хотим. Тянем классы и ресурсы из swf.
Сейчас делаю хаб на несколько казиношных игр по этой схеме.
Минусы:
Сложная структура приложеня.
Сложная связь между приложением и swf.
Я реализовал через robotlegs. Хаб запускается, отображает панельки, попапы и т.д. И оставляет Sprite для загружаемого контента. Загружаемая игра помещалется на этот спрайт. Регистрирует свои модели, команды, попапы и имеет доступ к командам и сервисам хаба такие как например баланс пользователя, отправка запросов на сервер. Имеет функцию dispose, для очистки после себя.
Для дебага пишем код в разных папках и подключаем пути к ним по мере необходимости.
|