Да, спасибо. Но во время анмаиции каждый узел обновляется по enterFrame, соответтственно и пересчет в глобальные координаты. Так что кеширование тут не даст ощутимого результата.
Добавлено через 28 минут
И еще вопрос, как правильно в виде матрицы записать следующее преобразование:

Код AS3:
var attachment:Sprite = new Sprite();
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.addChild(attachment);
attachment.x = -attachment.width / 2;
attachment.y = -attachment.height / 2;
cont.rotation = rotation;
cont.x = offsetX;
cont.y = offsetY;
cont.scaleY = -1;
То есть нужно повернуть по центру объект, а потом сместить его и флипнуть по высоте. Никак не могу понять правильный порядок операций