Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2015, 01:00
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 8  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Да, спасибо. Но во время анмаиции каждый узел обновляется по enterFrame, соответтственно и пересчет в глобальные координаты. Так что кеширование тут не даст ощутимого результата.

Добавлено через 28 минут
И еще вопрос, как правильно в виде матрицы записать следующее преобразование:
Код AS3:
 
var attachment:Sprite = new Sprite();
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.addChild(attachment);
attachment.x = -attachment.width / 2;
attachment.y = -attachment.height / 2;
cont.rotation = rotation;
cont.x = offsetX;
cont.y = offsetY;
cont.scaleY = -1;
То есть нужно повернуть по центру объект, а потом сместить его и флипнуть по высоте. Никак не могу понять правильный порядок операций