Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2014, 20:46
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 35  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
еще раз скажу что удалять\добавлять[\делать getBounds] сильно нагрузят флеш
что-то удалять/добавлять надо только когда вьюха скролится, причем ,если делать правильно добавлять надо будет по 2-3 итема за кадр, удалять также. Делать getBounds не должно сильно напрягать, если возложить эту работу на сами итемы. да и определить габариты не должно сильно жрать ресурсы.
Цитата:
undefined, вот кстати вместо удаления делай visible=false
пробовал,размер контейнера от этого не меняется, и все равно вылетает.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от PsychoTech Посмотреть сообщение
Слушай а тебе точно скролл нужен? Я чтобы избежать больших размеров делю просто содержимое и вывожу его по требованию. К примеру так можно организовать склад или магазин в игре. Добавил простой контроллер который выводит содержимое для каждой страницы и собственно пара кнопок-манипуляторов переключающие страницы.
Проблема в том, что я делаю порт с айпада, и тут особо не рыпнешься.