Цитата:
|
Оо с чего бы это? То есть, по вашему, скорость всегда должна быть равна 1 пикселю?
|
Тогда мне кажется лучше будет сделать вот так, чем проверять на меньше<препятствие, ведь препятствие может быть любой формы, а это ещё добавит рассчетов в разы. А в move косинс - синус умноженное на 1 и hitTest.

Код AS3:
private function stage_enterFrame(event:Event):void
{
for (var i:int = 0; i < _speed; i++)
{
this.move();
}
}
Хотя наверное лучше будет, как Вы сказали, добавлять в HitTestPoint... Но машина же под углом заходит, а значит нужно вектор высчитывать..
А ещё может не плюс надо, а минус, в зависимости от стороны..
Лучше Nape
