Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2014, 15:11
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Оо с чего бы это? То есть, по вашему, скорость всегда должна быть равна 1 пикселю?
Тогда мне кажется лучше будет сделать вот так, чем проверять на меньше<препятствие, ведь препятствие может быть любой формы, а это ещё добавит рассчетов в разы. А в move косинс - синус умноженное на 1 и hitTest.
Код AS3:
private function stage_enterFrame(event:Event):void 
{
	for (var i:int = 0; i < _speed; i++) 
	{
		this.move();
	}
}
Хотя наверное лучше будет, как Вы сказали, добавлять в HitTestPoint... Но машина же под углом заходит, а значит нужно вектор высчитывать..
А ещё может не плюс надо, а минус, в зависимости от стороны..
Лучше Nape