Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2014, 15:40
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Можно таким образом:
Создаёшь анимацию ходьбы юниту, затем подбираешь коэффициент проходимого расстояния за 1 цикл воспроизведения.

Далее, при перемещений юнита - рассчитываешь скорость воспроизведения этой анимаций на основе скорости юнита и этого коэффициента.
Как-то так:
Код AS3:
fps = (speed / dx) / rate
  • fps - Скорость воспроизведения анимации бега.
  • speed - Текущая скорость перемещения юнита.
  • dx - "Проходимое" расстояние анимацией за 1 цикл при нормальном rate.
  • rate - Текущий фпс в ролике.

Довольно простой способ, результат должен быть вполне годный, хотя при поворотах может быть немного заметно "скольжение".
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 05.01.2014 в 15:57.