Цитата:
Сообщение от alatar
Проблема у вас не в алгоритме, а в его реализации.
|

Код AS3:
if(iBomb.x > arrayForObjects[i].x - arrayForObjects[i].width * (hitObject + 2) &&
iBomb.x < arrayForObjects[i].x + arrayForObjects[i].width * 2&&
iBomb.y > arrayForObjects[i].y - arrayForObjects[i].height * 2 &&
iBomb.y < arrayForObjects[i].y + arrayForObjects[i].width * 2)
{
trace(i);
}
Реализация такова. Можете подтолкнуть меня, куда нужно нужно двигаться?