
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
//Скорость изменения угла поворота:
var speedRotation:Number = 1;
//Предыдущий угол поворота:
var previosAngle:Number = 0;
//Расстояние, которое объект должен повернуть (пройти):
var distance:Number = 4;
//Определяю событие нажатия кнопки мыши:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
function mouseDown(event:MouseEvent):void
{
//Изменяю значение переменной (добавляю угол поворота объекта сложенного вместе с расстоянием):
previosAngle = myObject.rotation + distance;
}
//Определяю событие обновления кадров:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateFrames);
function updateFrames(event:Event):void
{
//Если угол поворота у объект меньше, чем у previosAngle, то:
if(myObject.rotation < previosAngle)
{
//Изменяю угол поворота у объекта (поворачиваю его направо):
myObject.rotation += speedRotation;
}
}