Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2012, 13:57
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 12  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
В данном примере Game это document class и да он валяется на сцене.
Цитата:
Main - это document class. Туда добавляется Game
Так кто у вас документ класс? Разберитесь. Он всего один может быть. И уберите Game со сцены (если он там лежит) - на сцене он тоже создается конструктором. Пусть в main и добавляется на сцену/root/ребенком к main.

Цитата:
Game.as создает внутри себя HUD. А некоторым элементам класса HUD(к примеру кнопки пауза, рестарт, выключение звука и пр.) требуются методы класса Game.
Угу. Уже лучше. Вот вы сами написали, что HUD'у не требуется Game. HUD'у требуется набор методов управления игрой. Вот и сделайте интерфейс GameControl, в котором будут соответствующие методы (пауза, рестарт, выключение звука и т.п.). Пусть пока Game реализует этот интерфейс. Потом его нужно будет переименовать в HudControl и собирать из отдельных реализаций (выключение звука точно реализуется не теми классами, которыми реализуется пауза/рестарт). Ну и сделать его частью Game (он ведь неразрывно связан с Game) и создавать где-нибудь в конструкторе Game через new Hud(this) (не забываем, что Game реализует интерфейс и потом там может стать new Hud(new HudApiImpl(gameplayManager, soundManager,...)). И никакие сниглтоны не нужны.