Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2012, 17:53
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 9  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Минутку. Я же выше кидал класс RandomBall. В нем всего-лишь дописать то, что шарик можно сколько угодно толкать, но он вернется.
То есть, в классе RandomBall шарик и рисуется, ему задаются координаты в конструкторе класса, которые при создании указываются, и они являются начальными.

Теперь, все проще пареной репы. Зачем делать цикл, который создает кучу параметров каждому шарику, если можно сделать класс (в нем все прописать, включая листенеры), и после циклом просто накидать экземпляров класса на сцену.

Каждый шарик - экземпляр класса. Любые передвижения, твины, трансформации, листенеры - все это в нем и не трогает главную сцену.

Может я чего-то не понимаю? По моему это даже логически упростит всю ситуацию.