Цитата:
Сообщение от silin
дальше конвертирую один из шейпов в Graphic и вижу три шейпа Ж)
|
Это ты, видимо, средний сконвертировал — он и сработал как прослойка. Предотвратил слияние, вот и получилось три.
Цитата:
Сообщение от silin
к слову насчет "сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?" : а зачем в спрайт заворачивать, достаточно в Graphic, он же и есть Shape, не?
|
Во, а это дело. Я забыл про этот библиотечный тип вообще. Получается что надо — instance of Shape. Единственная беда — библиотека немного засоряется. Но всё-равно лучше, чем бесполезный Sprite.