Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher
сам запарился в своё время с этим 
|
Спасибо )
Еще вопрос по данной теме:
Если выполнить

Код AS3:
camera.calculateRay(origin, direction, mouseX, mouseY);
В результате имеем:
origin - координаты начала луча в 3-мерном пространстве
direction - координаты объекта, с которым луч столкнулся (т.е. над которым сейчас курсор)?
Я правильно понял?