Раздел: Advanced
03.11.2001, 17:10
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 906
|
Раздел: Advanced
28.09.2001, 13:29
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
27.09.2001, 18:53
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
26.09.2001, 14:10
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
мля...
Ясный красный, что талант не пропить :-) Просто если чел хочет творить при помощи компа, без инструментария ему не обойтись. И не факт, что при наличии фигового инструментария художник сможет сделать...
|
Раздел: Advanced
25.09.2001, 19:36
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
25.09.2001, 14:17
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
25.09.2001, 13:18
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
25.09.2001, 13:12
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 816
|
Раздел: Advanced
24.09.2001, 18:46
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
атмосфера накалялась...
Nek
Ты не понял, что я хотел сказать. Если брать очень большую сцену, то любой пакет загнется (в том смысле, что комп будет свопить и плеваться) :-) А насчет того, что лайтвэйв кушает меньше, так я...
|
Раздел: Advanced
24.09.2001, 12:26
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
22.09.2001, 19:19
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
22.09.2001, 13:18
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
sun shine...
В каком смысле "правильно вынести"? Если ты насчет экспорта сцены, то никак, если 2д-шейпы, то можешь экспортнуть в Adobe Illustrator, а из иллюстратора во fla. Если насчет отрендеренной анимации, то...
|
Раздел: Advanced
21.09.2001, 20:34
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
|
Раздел: Advanced
21.09.2001, 17:17
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,307
мдя...
Нек, пример, для создания нурбсовых поверхностей рулит риноДДД, а уж для видеопоста звЫняйтЭ, рино никак не рулит, тут макса лучше буит. И потом, мне нравится интерфейс макса, намуя мне лайтвэйв???
|
Раздел: Advanced
21.09.2001, 17:07
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,166
Элементарно, Ватсон...
Тебе нужно споецировать объект на плоскость экрана... Только нафиг оно тебе, если все равно сложный объект будет дико тормозить? Сделай пререндеренные спрайты и их юзай.
|
Раздел: Звук
20.09.2001, 15:21
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
|
Раздел: Звук
20.09.2001, 14:15
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
Fucking life...
А как можно синхронизировать параллельные трэки? Ведь события окончания сэмпла нет. Есть идеи?
|
Раздел: Звук
19.09.2001, 21:48
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
This is not a test, this is reality...
Попробовал склеить несколько сэмплов подряд, получилось рульно, хоть и есть некоторый трах... Теперь стоит попробовать слепить несколько параллельных сэмплов.
|
Раздел: Звук
19.09.2001, 21:14
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
this enough...
Ради прикола решил попробовать шаманов на куски порезать и во флэше слепить, так, млин, проблема не в вычислении времени для проигрывания каждого сэмпла, тут как раз просто, позырил в форже и ок......
|
Раздел: Звук
19.09.2001, 16:55
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
...и изрыгали они молнии...
Похоже, что макромедия про многое не слыхала... А что если всунуть модуль в хтмл и синхронуть это с мувиком?
|
Раздел: Звук
19.09.2001, 16:35
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
...и содрогнулись небеса...
А как насчет импорта IT, STM, MOD во флэш? Я имею ввиду не с их преобразованием в вавки, а с сохранением их кульности. И еще вопс.: для разных звуковых потоков мувика громкость одна или нет?
|
Раздел: Звук
19.09.2001, 15:54
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 4,718
|