Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Intruder1
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2009, 18:42
Ответов: 7
Просмотров: 702
Автор Intruder1
Всем спасибо. Всё таки остановился на фильтре

Всем спасибо. Всё таки остановился на фильтре
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2009, 17:17
Ответов: 7
Просмотров: 702
Автор Intruder1
Спасибо. Это понятно. Но больше интересует, как...

Спасибо. Это понятно. Но больше интересует, как нарисовать саму рамку?
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2009, 14:30
Ответов: 7
Просмотров: 702
Автор Intruder1
Визульное выделение объектов на сцене

Подскажите пожалуйста, кто делал визуальное выделение муви-клипа, как это можно реализовать? Т.е. на сцене есть mc, в виде прямоугольника, окружности и т.д.
Нужно как-то показать, какие в данный...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2009, 13:21
Ответов: 2
Просмотров: 505
Автор Intruder1
Ну можно, конечно :) Но когда полдня потерял...

Ну можно, конечно :)

Но когда полдня потерял на этом, то как-то интересно узнать :)

Добавлено через 2 часа 51 минуту
Вопрос закрыт. Подозреваю, что это ошибка в Open Source Flex SDK 3.2.0.3958...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2009, 12:41
Ответов: 2
Просмотров: 505
Автор Intruder1
Округляется переменная при инициализации во FlashDevelop

Добрый день

Подскажите пожалуйста кто-нибудь, в чем грабли? Компилирую во FlashDevelop след. код:

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
 
Показано с 1 по 5 из 5.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.