Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 95.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: noode
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.11.2010, 19:31
Ответов: 3
Просмотров: 635
Автор noode
Примерно что то получается но не так, как...

Примерно что то получается но не так, как хочется...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.11.2010, 18:32
Ответов: 3
Просмотров: 635
Автор noode
Криволинейное движение

Пытаюсь воплотить таково вида криволинейное движение по клику мыши.
То есть по первому клику объект движется из А в В, по второму В в С и т д.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 17:42
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор noode
огромнейшее спасибо)

огромнейшее спасибо)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.07.2010, 16:02
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор noode
Ротация мувика с клавишь.

Задался такой проблемой...
При нажатии на клавишу мувик должен крутануться в ту или иную сторону на 90 градусов, но при нажатии он крутится на более больший градус.
Соответсвенно прошу помощи по...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.06.2010, 16:14
Ответов: 2
Просмотров: 515
Автор noode
активные/неактивные кнопки <- ->

Доброго времени суток!
Как по типу кнопок button.enabled=..., сделать активные/неактивные кнопки лево/право.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.06.2010, 16:08
Ответов: 2
Просмотров: 812
Автор noode
onEnterFrame = function(){ ...

onEnterFrame = function(){
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
mc._x-=10;
}
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
mc._x+=10;
}
}

думаю по _y сами разберетесь.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.06.2010, 12:36
Ответов: 8
Просмотров: 542
Автор noode
вот теперь работет, нужно сесть и почитать про...

вот теперь работет, нужно сесть и почитать про tween, не работал с ним еще...
А как тут тогда указать то что если мувиклип не повернулся на 90 градусов, то нельзя нажать на кнопку...
а то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.06.2010, 00:27
Ответов: 8
Просмотров: 542
Автор noode
не работает

не работает
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.06.2010, 23:52
Ответов: 8
Просмотров: 542
Автор noode
ну это то ясно. а мне нужно что бы при...

ну это то ясно.
а мне нужно что бы при дальнейшем нажатии еще на 90 градусов
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.06.2010, 23:25
Ответов: 8
Просмотров: 542
Автор noode
ротация

Дорого времени суток!
Такой вопрос как правильно ротировать мувик в ту или иную сторону на 90 градусов?
Соответсвенно что бы мувик плавно двигался до своего положения тоесть от 0 до 90 крутился, а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2010, 05:59
Ответов: 9
Просмотров: 543
Автор noode
и как же задать правильно?

и как же задать правильно?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2010, 05:46
Ответов: 9
Просмотров: 543
Автор noode
так если мувик сам пропадает со сцена при...

так если мувик сам пропадает со сцена при использовании removeMovieClip
почему же не выходит трэйс?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2010, 05:15
Ответов: 9
Просмотров: 543
Автор noode
даже если написать так ...

даже если написать так


arrFoor[k].removeMovieClip();
arrFoor.splice(0,1);
if(arrFoor[k].removeMovieClip){trace('mc deleted')}


то все равно трэйс не выходит, а со сцены мувик пропадает!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2010, 04:10
Ответов: 9
Просмотров: 543
Автор noode
странно на проверку с мувиклипом пишет false...

странно
на проверку с мувиклипом пишет false иногда true
_level10 - что это значит?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.05.2010, 02:10
Ответов: 9
Просмотров: 543
Автор noode
MoveClip и массив

Проблема, проблема и еще раз проблема!
Ребятки такое дело.
Имеется массив в который с течением времени закидываются мувики и позже при столкновении должны удаляться. Вот и проблема в том что не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.04.2010, 20:19
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор noode
спасибо! Приём которым я пользовался я взял с...

спасибо!
Приём которым я пользовался я взял с очередного инет-урока)
вот те и урок))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.04.2010, 16:15
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор noode
а как правильно сделать через массив? и с...

а как правильно сделать через массив?
и с мувиком?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.04.2010, 15:58
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор noode
в мувике .. вывел _level0 i раз! а...

в мувике ..
вывел
_level0 i раз!

а другое выводит false

чтот ниче непонял
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.04.2010, 14:28
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор noode
нусс.. массивы вот так вот чистятся ...

нусс..
массивы вот так вот чистятся

foorArr[k].removeMovieClip();
foorArr.slice(0,1);


а мувики удаляются вот так вот(код в самом мувике):

_parent.removeMovieClip();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.04.2010, 13:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,137
Автор noode
Виснет флешка

Добрый всем день.
Такая вот проблема. Сталкивались думаю все.
Делаю проэкт. В нем много системных аттачей, со времен её воспроизведения появляются подвисы..
Вроде все удаляю, массивы чищу..
что...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.04.2010, 05:29
Ответов: 14
Просмотров: 1,348
Автор noode
спасибо

спасибо
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.04.2010, 22:07
Ответов: 14
Просмотров: 1,348
Автор noode
так это же будут числа ток около 150 до 200 а...

так это же будут числа ток около 150 до 200
а мне нужно от 50 до 150 (56, ... 78,..... 123,......189,.....55,.... и т д)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.04.2010, 21:57
Ответов: 14
Просмотров: 1,348
Автор noode
random чисел ОТ и ДО ?

числа от и до ???
к примеру от 50 до 150?

используя такой тип random(x);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2010, 21:51
Ответов: 6
Просмотров: 484
Автор noode
Вопрос закрыт. Спасибо!

Вопрос закрыт. Спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.04.2010, 14:31
Ответов: 6
Просмотров: 484
Автор noode
так и не получается, можно пример?

так и не получается, можно пример?
 
Показано с 1 по 25 из 95.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.