Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dimarik
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 23:19
Ответов: 4
Просмотров: 994
Автор dimarik
Соррян, но нет...

Соррян, но нет (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText). По ссылке перечисление того что умеет TextField::htmlText.
Попробуйте...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 23:11
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
Автор dimarik
Судьба у него такая. Аминь.

Судьба у него такая. Аминь.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 22:57
Ответов: 10
Просмотров: 2,062
Автор dimarik
А вы не находите, что это лишнее? bd.dispose();...

А вы не находите, что это лишнее?
bd.dispose();
Сцылка на BitmapData (bd) помирает при выходе из конструктора. А gc должен бы, по-хорошему, подобрать за тем, что не имеет GCRoot.
И да, это точно...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 22:31
Ответов: 2
Просмотров: 479
Автор dimarik
ну так LocalConnection...

ну так LocalConnection (http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7c7e.html) жи.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2016, 22:26
Ответов: 3
Просмотров: 534
Автор dimarik
Можно проверить всех предков dropTarget на...

Можно проверить всех предков dropTarget на предмет наличия в этой цепочке вашего инстанса "класса компонента на основе спрайта".
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2016, 21:33
Ответов: 2
Просмотров: 752
Автор dimarik
Если разобрались, то вот вам еще один совет....

Если разобрались, то вот вам еще один совет. Давайте названия полям, примерно соответствуя раз (http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/variables.html), два...
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2016, 21:05
Ответов: 9
Просмотров: 1,245
Автор dimarik
tf.defaultTextFormat = textFormat; Должно...

tf.defaultTextFormat = textFormat;
Должно решить проблему форматирования при изменении текста. Почему это вводит флешку в бесконечный цикл нужно решать отдельно. Сделай минимальный пример и убедись,...
Раздел: Вакансии 05.10.2016, 20:27
Ответов: 5
Просмотров: 893
Автор dimarik
Скорее всего вам в вакансии. Перенес.

Скорее всего вам в вакансии. Перенес.
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2016, 21:38
Ответов: 6
Просмотров: 848
Автор dimarik
Я делал прямо в игре. Сильно не мудрил. Подключал...

Я делал прямо в игре. Сильно не мудрил. Подключал возможность перетаскивания флажков и выводил координаты в окошко. Дальше геймдизайнер в игре сам расставлял их и копировал координаты в файлик....
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2016, 22:40
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Соррян. Прочитал сообщение раз десять по...

Соррян. Прочитал сообщение раз десять по ортогоналям и диагоналям, но так и не смог понять о чем речь.
Из типа что-то инстанцируется? Как из отряда земоводных инстанцируется лягушка?
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2016, 21:47
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Первый раз вижу чтобы на сервере спрашивали про...

Первый раз вижу чтобы на сервере спрашивали про наши классы. Пример очень натянут. Да я вообще никогда в своей жизни не видел такого. Приложение, создаваемое одним разработчиком? Верю.

Вот верю я...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 22:05
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Пишите, шура, пишите. Я вам не нужен )

Пишите, шура, пишите. Я вам не нужен )
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 21:44
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Я привел пример проверки event is...

Я привел пример проверки event is <ConcreteEvent>. Но лучше сделать каждому событию свой обработчик. Либо, если неважен подтип события, сделать его общим
...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 21:32
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Что же самое страшное в твоем примере? Например,...

Что же самое страшное в твоем примере? Например, у меня есть MyObject extednds DisplayObject (на самом деле extends DisplayObject нельзя, можно от других наследников DisplayObject). А вот в нем...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 21:13
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Все наследники Event наследуют Event. Дайте себе...

Все наследники Event наследуют Event. Дайте себе и людям хоть шанс. Туда не придет неEvent и это будет проверено при компиляции.

private function onClose(event:Event):void {
switch (true) {
...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 20:45
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Тогда тем более не сможете обратиться к свойствам...

Тогда тем более не сможете обратиться к свойствам и методам этого объекта даже в compile time. Кому нужен обычный DisplayObject?
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 20:35
Ответов: 26
Просмотров: 18,300
Автор dimarik
не, так не катит. исправляйся ) И еще я...

не, так не катит. исправляйся )

И еще я стринги во флеше не люблю. Лучше так

var ctor:Class = (this as Object).constructor;
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 20:29
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Потому что вы никак не сможете в compile time...

Потому что вы никак не сможете в compile time работать с этим типом *.
Вы же не сможете никак понять конкретный его тип.

Как вы будете обращаться к методам и свойствам объекта new cl(), если у...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2016, 20:12
Ответов: 26
Просмотров: 18,300
Автор dimarik
var classConstructor:Class = this["constructor"];...

var classConstructor:Class = this["constructor"];
...
/*
Вместо
var className:String = getQualifiedClassName(this);
if (className == getQualifiedClassName(Enumeration))
throw new...
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2016, 17:29
Ответов: 6
Просмотров: 791
Автор dimarik
А, точно. Ну тогда да, про ресайзы и резину ему...

А, точно. Ну тогда да, про ресайзы и резину ему задвиньте.
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2016, 17:13
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
var cl:*= getDefinitionByName(linkage_id); ...

var cl:*= getDefinitionByName(linkage_id);

Такая штука очень небезопасна.Скорее всего такой процесс разработки для новичка не катит.
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2016, 16:31
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Автор dimarik
Там еще MVC есть...

Там еще MVC есть (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=137).
А вообще тут столько материала, что можно пять игр написать не парясь. Нужно только с 2004 года все топики осилить.
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2016, 16:26
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
Автор dimarik
Ну давац поможим, выкладывацй классс

Ну давац поможим, выкладывацй классс
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2016, 16:15
Ответов: 6
Просмотров: 791
Автор dimarik
Браво, маэстро! Чел хотел про фуллскрин, а вы ему...

Браво, маэстро! Чел хотел про фуллскрин, а вы ему сказали нафиг фуллскрин. Это пять ящитаю.
там у нас stage.scaleMode никогда не поменяется чтоле?
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2016, 20:22
Ответов: 15
Просмотров: 1,479
Автор dimarik
Глянь,...

Глянь, (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=368) может поможет.
 
Показано с 26 по 50 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.