Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 23:19
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 994
Соррян, но нет...
Соррян, но нет (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#htmlText). По ссылке перечисление того что умеет TextField::htmlText.
Попробуйте...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 23:11
|
|
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 22:57
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,062
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 22:31
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 479
ну так LocalConnection...
ну так LocalConnection (http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7c7e.html) жи.
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2016, 22:26
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 534
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2016, 21:33
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 752
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2016, 21:05
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,245
tf.defaultTextFormat = textFormat;
Должно...
tf.defaultTextFormat = textFormat;
Должно решить проблему форматирования при изменении текста. Почему это вводит флешку в бесконечный цикл нужно решать отдельно. Сделай минимальный пример и убедись,...
|
Раздел: Вакансии
05.10.2016, 20:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 893
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2016, 21:38
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 848
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2016, 22:40
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Соррян. Прочитал сообщение раз десять по...
Соррян. Прочитал сообщение раз десять по ортогоналям и диагоналям, но так и не смог понять о чем речь.
Из типа что-то инстанцируется? Как из отряда земоводных инстанцируется лягушка?
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2016, 21:47
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 22:05
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 21:44
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Я привел пример проверки event is...
Я привел пример проверки event is <ConcreteEvent>. Но лучше сделать каждому событию свой обработчик. Либо, если неважен подтип события, сделать его общим
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 21:32
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 21:13
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 20:45
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 20:35
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 18,300
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 20:29
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Потому что вы никак не сможете в compile time...
Потому что вы никак не сможете в compile time работать с этим типом *.
Вы же не сможете никак понять конкретный его тип.
Как вы будете обращаться к методам и свойствам объекта new cl(), если у...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2016, 20:12
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 18,300
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.09.2016, 17:29
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 791
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.09.2016, 17:13
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2016, 16:31
|
|
Ответов: 50
Просмотров: 13,106
Там еще MVC есть...
Там еще MVC есть (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=137).
А вообще тут столько материала, что можно пять игр написать не парясь. Нужно только с 2004 года все топики осилить.
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2016, 16:26
|
|
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2016, 16:15
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 791
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.09.2016, 20:22
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,479
Глянь,...
Глянь, (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=368) может поможет.
|