Раздел: ActionScript 3.0
22.11.2007, 01:39
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 944
А ты б, подумал наперёд, где городить свой...
А ты б, подумал наперёд, где городить свой огород.........
Наверное можно попробовать подменять мувики снятыми с них битмапдатами и фильтровать их если это конечно будет не то-же самое.....
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.11.2007, 15:04
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 570
Да надеюсь.
Да оказалось надо писать так
...
Да надеюсь.
Да оказалось надо писать так
rect.y=i;
bmd2.copyPixels(mbd, rect,pt1)
У меня в цикле неколько раз выполняется BeginbitmapFill(bmd2,.....)...EndFill
И все "филлы" он делает...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.11.2007, 13:07
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 570
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2007, 12:35
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,115
Запоздалая э...реакция у мыши
Лечится ли когда держишь кнопку нажатой, то события от мыши видимо не отлавливаются и курсор сходит с ума. (и евентами и mouseXY)
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2007, 15:47
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2007, 14:55
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2007, 14:04
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 821
Если двигать контейнер, считать углы в потомке...
Если двигать контейнер, считать углы в потомке будет ещё сложнее потому, что потомок двигаеться в локальных координатах, т.е. под углом, при повороте контейнера. Впорочем я уже нашёл чего надо,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2007, 13:41
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 821
Вместе с контейнером. Фишка в том, что точка...
Вместе с контейнером. Фишка в том, что точка вращения контейнера должна оставаться неизменной в глобальных координатах при перемещениях потомка внутри контейнера. И мне надо чтобы потомок...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.11.2007, 13:00
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 821
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.11.2007, 17:00
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 821
Спасибо. Так потом и сделал.
Сделал и не...
Спасибо. Так потом и сделал.
Сделал и не заметил....
А как сделать так, чтобы дочерний мувик бегал при этом не по повернувшимся локальным координатам а по обычным перпендикулярным?
И ещё. В...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2007, 14:30
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 821
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2007, 13:47
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 501
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2007, 12:58
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 501
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2007, 12:46
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 501
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2007, 12:35
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 501
|