Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 40 из 40.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Sy_2007
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2007, 01:39
Ответов: 5
Просмотров: 944
Автор Sy_2007
А ты б, подумал наперёд, где городить свой...

А ты б, подумал наперёд, где городить свой огород.........

Наверное можно попробовать подменять мувики снятыми с них битмапдатами и фильтровать их если это конечно будет не то-же самое.....
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2007, 15:04
Ответов: 3
Просмотров: 570
Автор Sy_2007
Да надеюсь. Да оказалось надо писать так ...

Да надеюсь.
Да оказалось надо писать так

rect.y=i;
bmd2.copyPixels(mbd, rect,pt1)

У меня в цикле неколько раз выполняется BeginbitmapFill(bmd2,.....)...EndFill
И все "филлы" он делает...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2007, 13:07
Ответов: 3
Просмотров: 570
Автор Sy_2007
не немяется картинка при неоднократном использовании copyPixels

// ректангл размером 100x1
// pt1(0,0)

for(int i=0;i<10;i++)
{
pt.y=i;
bmd2.copyPixels(mbd, rect,pt1,null,pt,true);
// Нарисовать (bmd2);
}
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2007, 12:35
Ответов: 2
Просмотров: 1,115
Автор Sy_2007
Запоздалая э...реакция у мыши

Лечится ли когда держишь кнопку нажатой, то события от мыши видимо не отлавливаются и курсор сходит с ума. (и евентами и mouseXY)
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2007, 15:47
Ответов: 6
Просмотров: 749
Автор Sy_2007
Мне вообще наоборот. Т.е. read-only значит, что...

Мне вообще наоборот. Т.е. read-only значит, что его двигать нельзя и видимо других методов нет ?
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2007, 14:55
Ответов: 6
Просмотров: 749
Автор Sy_2007
А как насчёт мышиного курсора

Можно его двигать ?
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2007, 14:04
Ответов: 9
Просмотров: 821
Автор Sy_2007
Если двигать контейнер, считать углы в потомке...

Если двигать контейнер, считать углы в потомке будет ещё сложнее потому, что потомок двигаеться в локальных координатах, т.е. под углом, при повороте контейнера. Впорочем я уже нашёл чего надо,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2007, 13:41
Ответов: 9
Просмотров: 821
Автор Sy_2007
Вместе с контейнером. Фишка в том, что точка...

Вместе с контейнером. Фишка в том, что точка вращения контейнера должна оставаться неизменной в глобальных координатах при перемещениях потомка внутри контейнера. И мне надо чтобы потомок...
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2007, 13:00
Ответов: 9
Просмотров: 821
Автор Sy_2007
А у контейнера пивот сдвинется.

А у контейнера пивот сдвинется.
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2007, 17:00
Ответов: 9
Просмотров: 821
Автор Sy_2007
Спасибо. Так потом и сделал. Сделал и не...

Спасибо. Так потом и сделал.

Сделал и не заметил....
А как сделать так, чтобы дочерний мувик бегал при этом не по повернувшимся локальным координатам а по обычным перпендикулярным?

И ещё. В...
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2007, 14:30
Ответов: 9
Просмотров: 821
Автор Sy_2007
PIvot у MovieClip

Как подёргать кодом Пивот мувиклипа?
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2007, 13:47
Ответов: 6
Просмотров: 501
Автор Sy_2007
Супер, спасибо, приземлился.

Супер, спасибо, приземлился.
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2007, 12:58
Ответов: 6
Просмотров: 501
Автор Sy_2007
Мне надо загрузить битмап, повращать и снять...

Мне надо загрузить битмап, повращать и снять getpixelom() видимо из bitmapdata. Ну положить как загрузить откопаю, а как его повернуть чтобы битмапдату перекрутить не ищется.
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2007, 12:46
Ответов: 6
Просмотров: 501
Автор Sy_2007
Оценил... А программно?

Оценил... А программно?
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2007, 12:35
Ответов: 6
Просмотров: 501
Автор Sy_2007
А можно ли повращать Bitmap (Data)?

А можно ли повращать Bitmap (Data)?
 
Показано с 26 по 40 из 40.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.