Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Tails
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 17:31
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
UnitData.life - Максимальное здоровье этого типа...

UnitData.life - Максимальное здоровье этого типа юнита.
Unit.life - Текущее здоровье конкретного юнита.
Это разные переменные. Можно написать UnitData.lifeMax, если это вводит в заблуждение.
...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 16:51
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
В конструктор передаю только id, иначе потом не...

В конструктор передаю только id, иначе потом не очень удобно работать. В парсере, например. Лучше обращаться по имени свойства. Сами свойства открывать/закрывать для прямого редактирования...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2018, 02:07
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Вот, я набросал небольшой пример. Есть реализация...

Вот, я набросал небольшой пример. Есть реализация данных в отдельном JSON, парсинг.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2018, 22:45
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Списки с доступом данных по id или перечислением....

Списки с доступом данных по id или перечислением. Хранят соответствующие записи сущностей: AttackType, Attack и Unit соответственно.


Метод списка, добавляет новую запись.


Интерфейс, который...
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2018, 19:37
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Например так: (Сущности и их свойства) Тип...

Например так: (Сущности и их свойства)
Тип атаки: id.
Атака: id, тип, damage, cooldown
Юнит: id, name, attack1, attack2

// Заполняем таблички.
// Типы атак:
attackTypes.add(1); // Физическая....
Раздел: Флейм 18.10.2018, 17:14
Ответов: 26
Просмотров: 7,267
Автор Tails
Это люди. Люди не идеальны.

Это люди. Люди не идеальны.
Раздел: Флейм 11.10.2018, 15:03
Ответов: 6
Просмотров: 1,954
Автор Tails
На своих ошибках долго будешь учиться, постарайся...

На своих ошибках долго будешь учиться, постарайся влиться в проект к другим профессионалам.
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2018, 13:20
Ответов: 6
Просмотров: 2,073
Автор Tails
var chance:Number = 0.1; // 10% var...

var chance:Number = 0.1; // 10%
var result:Boolean = Math.random() > chance;



Когда-то делал нечто подобное. Суть в том, чтоб сложить все id и их вероятность в список, а затем случайно...
Раздел: Флейм 03.10.2018, 23:18
Ответов: 58
Просмотров: 33,215
Автор Tails
Частенько захожу, привычка :)

Частенько захожу, привычка :)
Раздел: Флейм 02.10.2018, 20:17
Ответов: 275
Просмотров: 78,968
Автор Tails
Тоже с ctrl+z плющило иногда)) Налил с утра...

Тоже с ctrl+z плющило иногда)) Налил с утра заварку в сахарницу и подсознательно мысль: "Отменить операцию". :D
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2018, 18:57
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Да, правильно. Одна таблица - один класс,...

Да, правильно. Одна таблица - один класс, представляющий её. В идеале, конечно, парсер тоже лучше вынести в отдельный класс:
JSON -> Parser -> Игровая модель данных.

Parser знает как создать...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2018, 18:20
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Давай начнём с того, что составим дизайн...

Давай начнём с того, что составим дизайн документ. Иначе всё это бессмысленно. Максимально подробное описание, что будет в игре, как и с чем взаимодействовать. Какие могут быть диалоги, какие...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2018, 16:18
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Просто держи все тексты локализации в одном...

Просто держи все тексты локализации в одном файле, без этих динамических ключей. На каждую локализацию один файл: ключ - значение.
Фразы могут содержать вставки:
ATTRIBUTE_UP;{target} пополнил...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2018, 14:39
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Метатег Embed. ...

Метатег Embed.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?p=1094641


Нет, не совсем. Обычная реляционная модель данных, как, например в mysql. Есть таблица, в ней есть столбики. Одна таблица...
Раздел: ActionScript 3.0 25.09.2018, 13:31
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Автор Tails
Данные хранятся в каком-то формате, из популярных...

Данные хранятся в каком-то формате, из популярных - JSON. Эти данные можно получить откуда угодно: загрузить по сети, прочитать из файловой системы или вшить JSON прямо в бинарник игры при компиляции...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.09.2018, 12:27
Ответов: 7
Просмотров: 2,392
Автор Tails
Это так-же можно сделать и без скрипта - создать...

Это так-же можно сделать и без скрипта - создать объект Graphic, сделать в нём одно тире (партиклу), раскопировать этот объект и выставить у них разные кадры начала воспроизведения и поставить им...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2018, 18:24
Ответов: 15
Просмотров: 5,191
Автор Tails
На практике такое встречал редко. В целом, это...

На практике такое встречал редко. В целом, это избыточно.

Подумай о том, чтобы вынести все данные игровых сущностей в отдельные классы/таблицы/списки, а не хранить их в виде типов, иерархий...
Раздел: ActionScript 3.0 10.08.2018, 13:01
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
Автор Tails
Дети, не ходите в программирование гулять)

Дети, не ходите в программирование гулять)
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 12:25
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
Автор Tails
Возможно, обновлять все игровые значения будет...

Возможно, обновлять все игровые значения будет удобнее в игровых тиках.


Я озвучил тот вариант, что подойдёт в большинстве случаев. :)
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2018, 18:09
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
Автор Tails
Второе.

Второе.
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2018, 20:06
Ответов: 15
Просмотров: 5,191
Автор Tails
Интерфейсы очень удобны на стыках сред,...

Интерфейсы очень удобны на стыках сред, библиотек, для уменьшения связанности. Например, физ. движок может использовать их для описания некоторых своих сущностей для "внешнего" кода. Или графический...
Раздел: Флейм 01.08.2018, 02:34
Ответов: 24
Просмотров: 3,825
Автор Tails
Тоже читал Шилдта, даже книгу покупал. C# Клёвый,...

Тоже читал Шилдта, даже книгу покупал. C# Клёвый, гораздо приятнее чем Java.

Когда у тебя огромный опыт и багаж знаний, не один изученный язык, конечно, чтение подобной книги будет пустым...
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2018, 12:44
Ответов: 2
Просмотров: 956
Автор Tails
Где-то в справочнике адоба я точно видел...

Где-то в справочнике адоба я точно видел упоминание о том, что при потере фокуса частота кадров, вызовы таймера падают до низких значений, для экономии ресурсов. (Зачем рендерить то, что и так не...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2018, 19:34
Ответов: 22
Просмотров: 5,730
Автор Tails
Это абсолютно нормальное поведение (Стек вызова...

Это абсолютно нормальное поведение (Стек вызова (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2)). Слушатели в диспетчере вызываются не...
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2018, 10:58
Ответов: 25
Просмотров: 3,367
Автор Tails
Я вас умоляю, это же клиент, там ресурсы...

Я вас умоляю, это же клиент, там ресурсы безграничны. )
 
Показано с 26 по 50 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.