Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 17:31
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 16:51
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 02:07
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2018, 22:45
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2018, 19:37
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Например так: (Сущности и их свойства)
Тип...
Например так: (Сущности и их свойства)
Тип атаки: id.
Атака: id, тип, damage, cooldown
Юнит: id, name, attack1, attack2
// Заполняем таблички.
// Типы атак:
attackTypes.add(1); // Физическая....
|
Раздел: Флейм
18.10.2018, 17:14
|
|
Ответов: 26
Просмотров: 7,267
|
Раздел: Флейм
11.10.2018, 15:03
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,954
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.10.2018, 13:20
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,073
var chance:Number = 0.1; // 10%
var...
var chance:Number = 0.1; // 10%
var result:Boolean = Math.random() > chance;
Когда-то делал нечто подобное. Суть в том, чтоб сложить все id и их вероятность в список, а затем случайно...
|
Раздел: Флейм
03.10.2018, 23:18
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 33,215
|
Раздел: Флейм
02.10.2018, 20:17
|
|
Ответов: 275
Просмотров: 78,968
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2018, 18:57
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Да, правильно. Одна таблица - один класс,...
Да, правильно. Одна таблица - один класс, представляющий её. В идеале, конечно, парсер тоже лучше вынести в отдельный класс:
JSON -> Parser -> Игровая модель данных.
Parser знает как создать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2018, 18:20
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Давай начнём с того, что составим дизайн...
Давай начнём с того, что составим дизайн документ. Иначе всё это бессмысленно. Максимально подробное описание, что будет в игре, как и с чем взаимодействовать. Какие могут быть диалоги, какие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2018, 16:18
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Просто держи все тексты локализации в одном...
Просто держи все тексты локализации в одном файле, без этих динамических ключей. На каждую локализацию один файл: ключ - значение.
Фразы могут содержать вставки:
ATTRIBUTE_UP;{target} пополнил...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2018, 14:39
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
Метатег Embed. ...
Метатег Embed.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?p=1094641
Нет, не совсем. Обычная реляционная модель данных, как, например в mysql. Есть таблица, в ней есть столбики. Одна таблица...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2018, 13:31
|
|
Ответов: 35
Просмотров: 11,148
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
20.09.2018, 12:27
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 2,392
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2018, 18:24
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 5,191
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.08.2018, 13:01
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2018, 12:25
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2018, 18:09
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 7,852
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2018, 20:06
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 5,191
Интерфейсы очень удобны на стыках сред,...
Интерфейсы очень удобны на стыках сред, библиотек, для уменьшения связанности. Например, физ. движок может использовать их для описания некоторых своих сущностей для "внешнего" кода. Или графический...
|
Раздел: Флейм
01.08.2018, 02:34
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 3,825
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2018, 12:44
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 956
Где-то в справочнике адоба я точно видел...
Где-то в справочнике адоба я точно видел упоминание о том, что при потере фокуса частота кадров, вызовы таймера падают до низких значений, для экономии ресурсов. (Зачем рендерить то, что и так не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2018, 19:34
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 5,730
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2018, 10:58
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,367
|