Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 18:16
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 987
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 18:11
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 987
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 18:04
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 987
Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно...
Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно добавлять однородные элементы, за счет этого обеспечивается скорость доступа. displayObject и movieClip - далеко не одинаковые с точки зрения структуры)
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 17:57
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 585
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 17:48
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 759
В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как...
В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как залить в вк больше чем 12?
ВК позволяет размещать дополнительные файлы, так что часть ассетов стоит перенести в них. само приложение, подгружает их на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 16:46
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 663
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 15:12
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 590
Нет, в конструктор для границ стран передаются...
Нет, в конструктор для границ стран передаются константы BitmapData(2500, 2000, true, 0);
А что касается размера городов. они берутся из библиотечных шейпов. так что если б были нулевые - размеры...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2015, 14:40
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 590
bitmapData работает через раз
Здравствуйте, в игре имеется карта состоящая из нескольких слоев: растровый фон (2500*2000 bitmap), и около 100 городов, которые для скорости работы анимаций фильтров пересчитываются в растр...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2015, 13:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 782
Ну, обычно я видел что сами разрабы вставляют...
Ну, обычно я видел что сами разрабы вставляют заглушку в начале игры, типа обновитесь. обычно при использовании context3d. Мне вот кажется что будет все работать, как ираньше в старых версиях, только...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.02.2015, 13:17
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2015, 22:11
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
Спасибо, скопмелировал код под 11.5 версию...
Спасибо, скопмелировал код под 11.5 версию плеера. Но влог по прежнему идет null. У игроков как я понимаю тоже должна стоять версия 11.5+ , у тех кого младше - просто не работает?
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
03.02.2015, 18:31
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Ну, пока вы сами не столкнулись в такой...
Ну, пока вы сами не столкнулись в такой необходимости - лучше писать так как понимаете. думаю минусы этого варианта и в каком направлении копать - сами поймете.
По документации можете сравнить...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
03.02.2015, 16:05
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2015, 15:14
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 782
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
03.02.2015, 00:50
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 23:16
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 22:50
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Об оперативной разумеется)
В общем возвразаясь...
Об оперативной разумеется)
В общем возвразаясь к теме первого вопроса. 100 запросов в секунду при работе с проиндексированной таблицей - это не много. Но в целом, затрагивая вопрос архитектуры игры...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 22:16
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 21:58
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 21:24
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Ну вы сами выбираете логику . Хотите чтоб...
Ну вы сами выбираете логику . Хотите чтоб сохранялось в базу при креше - сохрайяйте. Сервер в курсе когда отваливается клиент)
update базы с миллионом записей при каждом клике - смущения не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 20:10
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 369
один большой bitmap+scrollRect показывает...
один большой bitmap+scrollRect показывает довольно не плохие результаты, Если не нужна работа с отдельными слоями. Так же все эффекты лучше так же вшивать в bitmap через applyFilter.
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 20:04
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 782
Версия плеера для компиляции
Здравствуйте, компилирую FD игру в 10.1 версию flasplayer. В принципе все работает как нужно, ничего из нового api не использовано. Единственное что не работает из необходимого - это ввод текста в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 19:56
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 369
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
02.02.2015, 19:31
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.02.2015, 17:26
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
|