Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 409.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 56 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: faraday
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 18:16
Ответов: 11
Просмотров: 987
Автор faraday
Потому что это глюк? Или потому что вы пытаетесь...

Потому что это глюк? Или потому что вы пытаетесь сделать то что заведомо работать не должно?
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 18:11
Ответов: 11
Просмотров: 987
Автор faraday
Вы шутите?) Что вас удивляет? цитата из...

Вы шутите?) Что вас удивляет? цитата из документации
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 18:04
Ответов: 11
Просмотров: 987
Автор faraday
Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно...

Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно добавлять однородные элементы, за счет этого обеспечивается скорость доступа. displayObject и movieClip - далеко не одинаковые с точки зрения структуры)
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 17:57
Ответов: 5
Просмотров: 585
Автор faraday
Можете посомтреть в сторону tweeLite. там это все...

Можете посомтреть в сторону tweeLite. там это все легко делать через colorTransform . Ну а вообще не знаю чем вас смущает количество статусов. правильное решение - использовать автомат состояний....
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 17:48
Ответов: 9
Просмотров: 759
Автор faraday
В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как...

В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как залить в вк больше чем 12?
ВК позволяет размещать дополнительные файлы, так что часть ассетов стоит перенести в них. само приложение, подгружает их на...
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 16:46
Ответов: 5
Просмотров: 663
Автор faraday
именно ператаскивание врядли, если только через...

именно ператаскивание врядли, если только через js посредника. Можно вызвать диалог открытия файла из флеша(десктоп версия), можно грузить с сервера
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 15:12
Ответов: 2
Просмотров: 590
Автор faraday
Нет, в конструктор для границ стран передаются...

Нет, в конструктор для границ стран передаются константы BitmapData(2500, 2000, true, 0);
А что касается размера городов. они берутся из библиотечных шейпов. так что если б были нулевые - размеры...
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2015, 14:40
Ответов: 2
Просмотров: 590
Автор faraday
bitmapData работает через раз

Здравствуйте, в игре имеется карта состоящая из нескольких слоев: растровый фон (2500*2000 bitmap), и около 100 городов, которые для скорости работы анимаций фильтров пересчитываются в растр...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2015, 13:37
Ответов: 8
Просмотров: 782
Автор faraday
Ну, обычно я видел что сами разрабы вставляют...

Ну, обычно я видел что сами разрабы вставляют заглушку в начале игры, типа обновитесь. обычно при использовании context3d. Мне вот кажется что будет все работать, как ираньше в старых версиях, только...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2015, 13:17
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
Автор faraday
Спасибо, теперь работает)

Спасибо, теперь работает)
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2015, 22:11
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
Автор faraday
Спасибо, скопмелировал код под 11.5 версию...

Спасибо, скопмелировал код под 11.5 версию плеера. Но влог по прежнему идет null. У игроков как я понимаю тоже должна стоять версия 11.5+ , у тех кого младше - просто не работает?
Раздел: Серверные технологии и Flash 03.02.2015, 18:31
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Ну, пока вы сами не столкнулись в такой...

Ну, пока вы сами не столкнулись в такой необходимости - лучше писать так как понимаете. думаю минусы этого варианта и в каком направлении копать - сами поймете.
По документации можете сравнить...
Раздел: Серверные технологии и Flash 03.02.2015, 16:05
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
как он изменит coins_amount в оперативнйо памяти...

как он изменит coins_amount в оперативнйо памяти сервера?
Практически каждая игра топа вк - пример такой реализации
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2015, 15:14
Ответов: 8
Просмотров: 782
Автор faraday
Ну да, не сложно, только JSON везде на нативный...

Ну да, не сложно, только JSON везде на нативный поменять. Почему в любом случае стоит, будет ли работать у пользователей с более ранней версии плеера?
Вы уверен что с 11.5 тоже только в дебажном...
Раздел: Серверные технологии и Flash 03.02.2015, 00:50
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Странно вы как то выделяете сущности.. Почему...

Странно вы как то выделяете сущности.. Почему локация таблица в которую инсертится игрок?
Таблица локаций может представлять собой id, name, preview, background, walls
Таблица игрока id,...
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 23:16
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Хорошо, для игры где нужно кликать по монетками -...

Хорошо, для игры где нужно кликать по монетками - это подходит идеально)
Для более сложных игр - нет. Если приведете пример более реальной игры - объясню чем.
Для любой игры где нужен мультиплеер...
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 22:50
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Об оперативной разумеется) В общем возвразаясь...

Об оперативной разумеется)
В общем возвразаясь к теме первого вопроса. 100 запросов в секунду при работе с проиндексированной таблицей - это не много. Но в целом, затрагивая вопрос архитектуры игры...
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 22:16
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
О каком запросе речь? от клиента к серверу он в...

О каком запросе речь? от клиента к серверу он в любом случае должен быть. Но не обязательно каждый запрос сразу писать в базу. работаете с памятью. а ее когда нужно - синхронизируете.
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 21:58
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Допустим в базе миллионы игроков. делать выборку...

Допустим в базе миллионы игроков. делать выборку из полной базы для каждого инкремента - не правлиьно. Для 1 запроса в секунду не кртитично да.
В каком случае? Если у игрока пропадет интернет, перед...
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 21:24
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Ну вы сами выбираете логику . Хотите чтоб...

Ну вы сами выбираете логику . Хотите чтоб сохранялось в базу при креше - сохрайяйте. Сервер в курсе когда отваливается клиент)
update базы с миллионом записей при каждом клике - смущения не...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 20:10
Ответов: 3
Просмотров: 369
Автор faraday
один большой bitmap+scrollRect показывает...

один большой bitmap+scrollRect показывает довольно не плохие результаты, Если не нужна работа с отдельными слоями. Так же все эффекты лучше так же вшивать в bitmap через applyFilter.
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 20:04
Ответов: 8
Просмотров: 782
Автор faraday
Версия плеера для компиляции

Здравствуйте, компилирую FD игру в 10.1 версию flasplayer. В принципе все работает как нужно, ничего из нового api не использовано. Единственное что не работает из необходимого - это ввод текста в...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 19:56
Ответов: 3
Просмотров: 369
Автор faraday
спрайты анимированные? лучше конечно посчитать...

спрайты анимированные? лучше конечно посчитать всю карту в одну битмапу.
Раздел: Серверные технологии и Flash 02.02.2015, 19:31
Ответов: 21
Просмотров: 2,823
Автор faraday
Ну, если что-то простенькое - то норм. Но почти в...

Ну, если что-то простенькое - то норм. Но почти в любой игре, связь клиента должна быть двухстороняя, а сокеты на php однимать - дело не благодарное. + базу постоянно дергать не зачем. В большинсвте...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2015, 17:26
Ответов: 9
Просмотров: 1,058
Автор faraday
В том то и дело, что выводит только код ошибки и...

В том то и дело, что выводит только код ошибки и ее название, место где она произошла - нету. в документации написано что getStackTrace работает только в debug версии и AIR
 
Показано с 251 по 275 из 409.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.