Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:58
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 372
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:49
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 485
нет не могу каждый раз будет срабатывать...
нет не могу каждый раз будет срабатывать конструктор а этого допустить нельзя ! На самом деле я уже нашел благодаря этому форуму решение - это синглтон класс вот с ним сейчас и разбираюсь примеров...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:46
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,350
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:37
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 372
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:35
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 485
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:28
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 485
Правильный ООП подход
Необходим класс экземпляры которого будут использоваться во многих других классах, для этого переменную экземпляра такого класса делаю статичной, НО класс не главный а поэтому для того, что бы перед...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:05
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,350
Это по сути и называется синглтон класс только...
Это по сути и называется синглтон класс только без проверки на создание множества экземпляров а мне его создавать на этом же форуме отсоветовали - http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=148013...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 22:02
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 536
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 21:42
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,350
В другие классы.... Мне что просто статик ее...
В другие классы.... Мне что просто статик ее сделать надо ?
Добавлено через 19 минут
При обращении к такой ссылке пишет TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 21:25
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,350
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 20:36
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 505
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 20:31
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 505
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2010, 20:24
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 505
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2010, 01:03
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 536
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:59
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:50
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:47
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
Нет я не за то, что бы писать все в одном...
Нет я не за то, что бы писать все в одном документе все классы у меня разделены. Вопрос еще раз повторю впрос просьба ответить да или нет есть ли недокументированная возможность упрощения конструкции...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:44
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:38
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: Организационные вопросы
17.12.2010, 21:37
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,399
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:33
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:24
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:20
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
|
Раздел: Организационные вопросы
17.12.2010, 21:15
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,399
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.12.2010, 21:12
|
|
Ответов: 58
Просмотров: 2,951
ООП раздувает массу информации из ничего ?
Вопрос в следующем чем хорош ООП если вместо того что бы написать avatarHearStyle = data.hearStyle;
-Вполне читаемую инструкцию.
Мне приходится писать _avatarConnect.avatarHearStyle =...
|