Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: al0ne
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2011, 22:11
Ответов: 2
Просмотров: 517
Автор al0ne
Ни одно из них не трейсит. Я же говорю - все...

Ни одно из них не трейсит.
Я же говорю - все попробывал.
И как не рутить? У меня в мувике еще один мувик,а в нем еще 1. mc>mc>mc(операбельный). Без рута не пашет.
В том и парадокс, что
...
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2011, 21:07
Ответов: 2
Просмотров: 517
Автор al0ne
Question Error #1010 из ниоткуда

Привет.
6-ой час мучаюсь с этим: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
Все инстансы прописаны, все существует, другие однотипные строки прекрасно работают, а эта нет:


Верх...
Раздел: ActionScript 3.0 26.11.2010, 00:43
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор al0ne
Мде. Впринципе все работало, просто после...

Мде. Впринципе все работало, просто после GameTimer.start стоял флаг. Вот изза него ничего и не работало.
Мне вот что не понятно:
public function Main():void
{
if (stage) init();
else...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 23:16
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор al0ne
Дык логика движений внутри класса персонажа.

Дык логика движений внутри класса персонажа.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 23:11
Ответов: 5
Просмотров: 395
Автор al0ne
Теперь ясно=) А то ведь я Муков и подобной лабуды...

Теперь ясно=) А то ведь я Муков и подобной лабуды не читаю. Просто я уже 6 раз возвращаюсь к программированию и не охота снова на теории забить.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 23:05
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор al0ne
Хм.Что-то после предыдущих действий с падающими...

Хм.Что-то после предыдущих действий с падающими объектами арчи вообще уже не ходит=)
Мне нужно сделать так, чтобы он вообще не возвращался в исходное положение.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 22:41
Ответов: 5
Просмотров: 395
Автор al0ne
Хех. Мне, в принципе, все равно что и как...

Хех. Мне, в принципе, все равно что и как называется=)
А за помощь спасибо. Сейчас попробую что получится.

Добавлено через 17 минут
ОО. Как обычно, я не в теме как все работает, но работает=)...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 22:17
Ответов: 5
Просмотров: 395
Автор al0ne
Question Как при условии перевести объект в отдельный класс?

Короче, еще одна заморочка.
Есть массив объектов. Объекты эти падают вниз. Во время хиттеста с поверхностью, объект должен двигаться не вертикально, а горизонтально.Но тут проблема вот в чем:...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 21:48
Ответов: 7
Просмотров: 536
Автор al0ne
Question Персонаж некорректно передвигается.

Вообщем как обычно, после долгих часов раздумий, обращаюсь за помощью.
Весь код перерыл, но так и не дошло до меня в чем же проблема.
Короче, персонаж двигается согласно заданным параметрам,но...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.11.2010, 21:54
Ответов: 1
Просмотров: 262
Автор al0ne
Question Граница экрана.

Доброго времени. Вообщем-то проблема такая. Есть объект, который перемещается по экрану. Нужно сделать так, чтобы он не вылазил за границы.
Проблема в том,что я не знаком с ас2, взялся помочь на...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2010, 01:39
Ответов: 3
Просмотров: 409
Автор al0ne
ОО.Прекрасно просто=) Спасибо...

ОО.Прекрасно просто=) Спасибо огромное!Разобрался=)Еще раз спс.
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2010, 01:11
Ответов: 3
Просмотров: 409
Автор al0ne
Question Как запретить выполнение функции?

Доброго времени. Битый час сижу, голову ломаю.
Дело обстоит так:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class...
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.