Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Antony
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2010, 00:50
Ответов: 11
Просмотров: 1,024
Автор Antony
Все правильно Sintesis написал. Сам пользуюсь...

Все правильно Sintesis написал. Сам пользуюсь такимже способом.
А клавиатура тут имхо непричем. Ниразу не видил клаву, чтобы одновременно не могла слушать стрелки и пробел.
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2010, 21:49
Ответов: 10
Просмотров: 2,620
Автор Antony
спасибо, понял в чем тут загвоздка. Использовал...

спасибо, понял в чем тут загвоздка. Использовал такой способ Math.round(Math.random()*10). Сделал как там написано, применил floor вместо round. Ситуация изменилась, щас генерация происходит более...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2010, 20:57
Ответов: 10
Просмотров: 2,620
Автор Antony
Генератор случайных чисел

Есть-ли какиенибудь способы или может классы отдельные для генерации случайных чисел?
Стандартная функция Math.random() неустраивает абсолютно. Пример: если генерить с помощью неё числа от 0 до 10,...
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 18:56
Ответов: 6
Просмотров: 665
Автор Antony
Благодарю за помощь, все сделал:)

Благодарю за помощь, все сделал:)
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 15:41
Ответов: 6
Просмотров: 665
Автор Antony
а можно примерчик, чтото не получается. вобще...

а можно примерчик, чтото не получается. вобще никак(
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 15:16
Ответов: 6
Просмотров: 665
Автор Antony
Я заранее не знаю сколько будет выпущено пуль.

Я заранее не знаю сколько будет выпущено пуль.
Раздел: ActionScript 3.0 20.10.2010, 15:12
Ответов: 6
Просмотров: 665
Автор Antony
Обработка нескольких элементов с одинаковым именем

В игре делаю пушку которая стреляет пулями. При попадании пули в стену, пуля должна взрываться. пишу следующий код:
Пули выстреливают. Если выстрелить только одну пулю, она врежется в стену и...
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2010, 22:43
Ответов: 8
Просмотров: 841
Автор Antony
вот именно что все остальное добавляется через...

вот именно что все остальное добавляется через as.
А как тогда на as сделать чтоб он был поверх всех?
Раздел: ActionScript 3.0 18.10.2010, 22:20
Ответов: 8
Просмотров: 841
Автор Antony
Объект на timeline поверх всех

Как сделать так, чтобы объект, помещенный на сцену не через as был поверх абсолютно всех объектов?
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2010, 23:53
Ответов: 2
Просмотров: 437
Автор Antony
работает, спасибо :)

работает, спасибо :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.10.2010, 23:37
Ответов: 2
Просмотров: 437
Автор Antony
Добавить один элемент несколько раз

Нужно добавить из класса один и тотже элемент несколько раз. Тоесть чтоб на сцене было несколько одинаковых элементов.
Пишу код
addChild(f1);
f1.x = 10;

addChild(f1);
f1.x = 100;
...
Раздел: Не сайты 14.10.2010, 11:22
Ответов: 28
Просмотров: 4,181
Автор Antony
Тоже очень интересно, сколько примерно такая игра...

Тоже очень интересно, сколько примерно такая игра может стоить на FGL?
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2010, 13:09
Ответов: 3
Просмотров: 486
Автор Antony
Спасибо, то что нужно, ато вчера пол ночи голову...

Спасибо, то что нужно, ато вчера пол ночи голову ломал :)
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2010, 13:05
Ответов: 3
Просмотров: 486
Автор Antony
addChild из класса

У меня такая проблема. Нужно отобразить мувик из библиотеки.
Сделать это нужно из класса. Код класса ниже.
Класс подключаю таким образом: var game:Game = new Game();
Ошибок никаких нет, все...
 
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.